《炉石》国服在线人数超越历史;《射雕》大改归来;冰川前三季度亏了4亿+

《炉石》国服在线人数超越历史;《射雕》大改归来;冰川前三季度亏了4亿+

《炉石传说》国服回归盛况空前

9月25日,《炉石传说》正式回归国服。数据显示,截至10月11日,仅传说段位的玩家人数就超过9万。《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith表示:“目前国服玩家规模空前,超越了《炉石传说》历史上的任何时期。”

官方为吸引玩家提供大量福利:所有玩家可免费获得2023年全年卡牌共计2154张(含97张金色传说),并有借用套牌、任务奖励和专属通行证等福利。 玩家纷纷表示“不玩也要拥有”。

尽管初期服务器因涌入人数过多出现排队和掉线现象,但官方迅速做出道歉并补偿受影响玩家。 截至发稿日,《炉石传说》在中国iOS游戏畅销榜排名第4,卡牌类应用中位列第一。

此次回归显示出暴雪与网易合作带来的强大市场影响力,并引发外界对后续运营表现的高度关注。

《射雕》回炉焕新,打造全新武侠体验

此前由于玩法和美术问题,《射雕》在iOS畅销榜排名下滑至第150名后,项目组决定进行全面重塑。10月11日发布的35分钟演示视频展示了多项改进内容。

角色建模和立绘风格趋向写实化,以增强武侠氛围。

武学系统经过彻底改版,强化打击感与操作性,并更加贴近原著设定,如独孤九剑注重速度及破招特性。

PVP部分新增“护体值”和“霸体”机制,提升战斗博弈性,增加紧张感与随机性。

开放世界体验得到加强,推出“映心录”系统允许玩家自定义角色性格,并通过“奇遇”机制激励多元探索。

整体来看,《射雕》团队从多个维度进行深度优化,计划于10月17日启动测试,实际效果仍有待验证。

冰川网络Q3预计亏损超4亿元

冰川网络10月11日发布2024年前三季度业绩预告,净利润预计介于-4.1亿至-5.1亿元之间,同比大幅下降;扣非净利润同样处于负区间。

主要影响因素包括:

多款主力游戏生命周期延长导致收入减少

海外产品投放成本上升拉高销售费用

非经常性损益约3100万元(政府补贴及投资收益)

具体而言,《X-hero》已退出美国iOS畅销榜前百位,而《超能世界》国内排名亦不稳定,在榜单低位徘徊。 当前面临严峻盈利挑战。

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